Videojuego de acción 2D gótico-industrial inspirado en Bloodborne y en los metroidvania como Blasphemous. Eres un Sepulturero que recorre Oakhaven, una ciudad victoriana hundida en una noche eterna, enfrentando licántropos de hollín y vampiros aristócratas con espada en una mano y pistola en la otra. Desarrollado en Unity 6 con C#.

Acción Gótica 2D
Soulslike · Metroidvania
Hojas de concepto y sprites de los enemigos y del mundo de Oakhaven
Los sistemas que hacen que se sienta como un soulslike
Ataques cuerpo a cuerpo con estoques y machetes mecánicos, y disparo con la mano secundaria para interrumpir y romper la guardia del enemigo.
Esquiva con ventana de invulnerabilidad y tónicos alquímicos que potencian al personaje a costa de su cordura.
Seis atributos, nivel que se sube con Ecos de Óleo en los Faroles de Vigilia y armas que se mejoran de +0 a +10.
Diez regiones interconectadas en forma de cruz, con atajos, hogueras que guardan la partida y fuentes para viajar rápido.
Dos jugadores en la misma pantalla, cada uno con su HUD, su personaje y su mando o mitad del teclado, con cámara compartida.
Una biblia de lore propia, NPCs con los que se puede hablar, enemigos con frase de presentación y jefes con su barra de vida.
Motor, lenguaje y herramientas del juego
Problemas técnicos resueltos durante el desarrollo
Un mundo metroidvania en una sola escena es lento de editar y pesa en memoria; una escena por sala serían cientos de escenas.
El daño tenía que depender del arma, su nivel de mejora, los atributos y la defensa del enemigo sin volverse imposible de ajustar.
Todo el juego asumía un único jugador: entradas, enemigos, recogibles y la cámara.
Armar cada nivel y cada personaje en el editor tomaba demasiado tiempo y era fácil equivocarse.
Explora mis proyectos en GitHub. Este incluye los sistemas de combate, progresión, multijugador local y los builders de niveles.
Puedo ayudarte a llevarla a Unity: mecánicas, sistemas de progresión y prototipos jugables